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3亿用户创造113亿价值-2018年棋牌游戏市场红利

时间:2019-04-08 11:02:38 作者: 来源:本站 点击:次 【收藏到QQ书签

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  有关数据显示,2017年国内棋牌游戏用户规 模高达2.79亿人,并预计2018年棋牌用户规模将破3亿,市场规模2018年将达113亿元左右。

  移动端让棋牌游戏更加灵活,符合现在用户利用碎片时间玩游戏的想法。但是尽管棋牌游戏在市场中发展的越来越好,受众也越来越多,可是依旧有很多人对棋牌游戏也很大的误解。

  有很多人认为,棋牌游戏是一种老年人玩的游戏,他们想的总是一群大爷大妈在公园打麻将、斗地主的场景,没新意,也没乐趣,只是一些退休老人打发时间的工具罢了。但是根据调查显示,棋牌游戏的用户结构已经发生了变化,20~40岁的用户占到80%以上。用户年轻化的趋势,让棋牌游戏的设计越来越趋于个性、新颖,同时游戏的付费率也在提高。所以,游戏用户年轻化,也在让棋牌游戏的红利变大。

  棋牌游戏很其他的手游相比,一直被很多人抵触,觉得不入流,只是一些游手好闲,没文化的人沉迷的游戏。这完全就是一个误解,棋牌游戏有着几千年的文化历史,是中国人喜欢的娱乐方式,深深受到各个文化阶层人们的喜欢,在棋牌游戏用户学历的统计上,本科和大专学历的用户占比最多,高达到62%,高中和中专学历的用户16.7%,硕士及以上的高学历用户仅6.1%。在用户收入方面,棋牌游戏用户收入普遍较高,因此棋牌游戏的用户付费率也处于较高的水平,有超过半数的用户都曾经有过付费经历。

  提到棋牌游戏,很多人都会想到赌博。棋牌=赌博?这是个很深入人心的误解。不可否认,很多人因为乘幂赌博而家破人亡,但绝大多数人在棋牌游戏中还是体验到了开心和快乐。游戏其实只是一种道具,会玩的人可以在其中找到欢乐和价值,不会玩的只会拿来当赌博的工具。

  棋牌游戏是一个给人们带来娱乐的工具,不是用来赌博的。还是希望一些运营商能让人们改变对棋牌游戏的负面想法,做绿色的棋牌游戏平台!返回搜狐,查看更多

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